Історія Квестів: від віртуальних ігор до реальних
Кожен геймер знає про жанр 'Квест' не з чуток. Назва жанру дала серія графічних пригодницьких онлайн-ігор King's Quest, Space Quest, Quest of Glory від знаменитої американської компанії-розробника Sierra Entertainment. Сьогодні ринок віртуальних ігор просто вражає розмахом. У комп'ютерних іграх квест-гравець завжди виконує ряд певних завдань, щоб дійти кінця гри. Дана категорія онлайн має величезну кількість ігор-квестів, різних за рейтингом і за роком випуску. Кожен користувач ПК може відсортувати, вибрати найкращий квест за складністю головоломки та спробувати його пройти.
Початок реальності.
Історія широкого розвитку реальних квестів почалася зі створення в 2004 році онлайн-ігри Grimson Room (Червона кімната) японським розробником Тошимицу Такагі, хоча до цього вже існували легендарні Noctropolis і Motas.
Саме Grimson Room дала початку реалістичного напряму Квеструм, де учасників гри на 60 хвилин замикають у кімнаті. У спеціально обладнаному приміщенні розігрується ціла театралізована дія, героями якої стають кілька людей. За 1 годину команда повинна вирішити ряд головоломок та вийти із замкнутої кімнати за допомогою підручних засобів та власного Айкью. Все як у комп'ютері, тільки живо.
Квеструм у Харкові.
У Харкові Квести в реальності – розвага щодо нової. Вирішивши взяти участь у грі, Ви поринете у світ секретності, подолання страху, пошуку підказок, вирішення найнеймовірніших завдань. Усього за 60 хвилин адреналін та емоції зашкалюватимуть. Зателефонуйте до Квест-центру і ми підберемо для Вас сценарій на вибір.